Flickr Uploadr 3.0

22-11-2007 by ajl. Add a comment. Print This Post
Categories: Flickr, Software. Tags: , , , , .

Flickr Uploadr 3.0Tenemos una nueva versión de esta práctica herramienta que tiene Flickr para subir nuestras fotos desde nuestro Windows o Apple OSX.

Aún es una versión beta, por lo que no es fiable al 100%, pero nos ofrece bastante mas funcionalidades que versiones anteriores ya que antes de subir las fotos podemos poner toda la información (título, descripción, tags, propiedades o agregar a un álbum concreto).

Para descargar la herramienta podéis ir al foro que ha creado Flickr al respecto aquí.

Pon tus fotos en el mapa

Ya hace tiempo que Flickr tiene la opción de colocar tus fotos en un mapa mundial, es una tarea manual y si no te acostumbras a hacerlo siempre resulta algo pesado.

Ahora parece que Flickr quiere promocionar esta funcionalidad y para ello ha creado Flickr places, un sitio donde  podemos explorar todo el mundo a partir de las fotos que los miles de usuarios de esta web social han colocado en el lugar donde las tomaron.

Esperemos que pronto se generalicen las cámaras con GPS integrado y que estas tareas se hagan automáticamente.

Taller comunidades sociales

idissabtesEste sábado, a las 8 de la tarde, los chicos de PimPamPum imparten un taller gratuito sobre las comunidades sociales en internet (Flickr, Fotolog, Youtube, Facebook, Twitter, etc.).

Yo he asistido a alguno de estos talleres y son amenos y participativos, si sois de Barcelona o cercanías acercaros al CaixaForum en Muntjuic.

Mas información en pimpampum.net.

Nuevo WordPress Theme

He cambiado el theme de mi blog personal diluvi.com, esta vez me he basado en el tema Fresh de Wolfgang Bartelme, para personalizarlo he hecho la posibilidad de cambiar la imagen del header desde el panel de administración (opciones del tema, también he modificado la hoja de estilos CSS para hacer la web mas usable y he dado mas protagonismo a las fotos del Flickr, para ello he recurrido al Plugin FAlbum que ya utilizaba.

Aquí podéis ver como ha quedado, y si queréis utilizarlo solo tenéis que pedírmelo y lo pondré para la descarga.

¿Qué es la Web 2.0?

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

Cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.

Web 2.0

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Todo inició cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference de 2004. Esta conferencia no solo fue exitosa sino que ya tuvo seguimiento en la Web 2.0 Conference del 2005 celebrada en Octubre.

En la charla inicial del Web Conference se habló de:

  • Blogs (Páginas personales)
  • Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda
  • Page views –> Cost per click
  • CMSs –> Wikis (Manejo de contenidos)
  • Categorías/Directorios –> Tagging

¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?

El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.

web 2.0

Algunas tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:

1. Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
2. Respeto a los estándares del XHTML.
3. Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
4. Sindicación de contenidos.
5. Ajax (Asincronical javascript and xml).
6. Uso de Flash, Flex o Lazlo.
7. Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
8. Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
9. Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
10. Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
11. Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

¿En qué nos sirve la Web 2.0?

El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.

Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet.

Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0 y como los webmasters deberían de prepararse. Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.

Por Christian Van Der Henst S.

Y si no lo teneis aun claro aquí teneis este video. ¡Genial!

Diseña Sitios, no páginas

01-05-2004 by ajl. Add a comment. Print This Post
Categories: diseño web, usabilidad, web 2.0.

Diseño interactivo: diseña Sitios, no páginas

Las páginas tienen que servir a la personalidad de un site y cada una de ellas tiene la responsabilidad de cumplir los objetivos que tienen asignadas, para que el site crezca como un organismo inteligente. En vez de malgastar el tiempo preocupándote en cada una de de las páginas que se van a generar como unidades separadas, piensa en el site como un organismo vivo. Tu primer problema se basa en el diseño primordial, Aparte de ser adecuado para las páginas individuales debe ser del agrado de ese ser viviente y comedor de información que es un site correctamente diseñado.

Cuando empiezes a diseñar un nuevo sitio incluso con los bocetos, deberías tratar de crear un diseño que encontrará su sentido con los usuarios, con la empresa, con los sentimientos que se quieran canalizar y han de tener un aspecto uniforme y de coherencia, y que no sea difícil de ampliar en un futuro.

Usar un diseño uniforme de página a lo largo de un sitio puede parecer a menudo poco creativo al principio. Debes ser perseverante en ello. La consistencia del diseño de un sitio es uno de los factores que diferencia los sitios amateur de los profesionales. A veces ocurre que trabajando con páginas relacionadas con un mismo tema sufren la tirania de la homogeneidad respondiendo al diseño de una manera. Y a veces los diseñadores pensamos que les hubiésemos dado un tratamiento totalmente diferente si no estuvieran tan conexas, aún tratándose del mismo tema.

Puede que los diseños pueden parecernos menos arriesgados o creativos pero hemos ganado algo muy valioso, tu sitio tendrá un aspecto uniforme a través de todas las páginas que permitirán usuarios saber inmediatamente reconocerlo y cuando entren en tu sitio, y al tiempo recordarlo, cuando lo vean en publicaciones y revistas. Diseñar con esta mentalidad también significa que tu trabajo es más facil de retomar, tanto por tí como por terceros. No esperes a que las empresas recurran siempre a la misma persona trabajando sobre su web- la mayoría del tiempo de dedicación de un sitio es su mantenimiento, El objetivo de un buen diseño no es solamente, un buen lanzamiento sino un buen mantenimiento.

La diferencia entre los creadores y los mantenedores de sitos estriba precisamente en esto, ¿O es que pretendes quedarte como mantenedor de todos los sitios que crees?

Esto por supuesto no desecha cualquier acción comercial con inversiones diferenciadas en diseño, ilustración animaciones etc… nuevas propuestas interactivas , y por supuesto nuevas inversiones….pero eso es otra historia, otros proyectos.

Juan M. Estévez
Dirección Artística de Linkz Multimedia

Nunca diseñes en HTML

01-05-2004 by ajl. Add a comment. Print This Post
Categories: diseño web, usabilidad, web 2.0.

Diseño interactivo: nunca diseñes en HTML

Es la garantía de que tus pensamientos no se limitarán a la tecnología vigente, piensa en comunicación, no en idioma.

Puede sonar ridículo, Pero es absolutamente cierto. Cuando necesites diseñar páginas rechaza cualquier limitación que pueda someterte los editores de HTML, que no son más que automatas de lineas de código que limitan tu capacidad creativa y de comunicación. Lo mejor es pensar en los medios de expresión pictóricos y recurrir a los recursos habituales. Experimenta con lápiz y papel, diseña en PageMaker, Quark o Photoshop. No limites tus posibilidades. Lo último que tienes que hacer es limitar tus posibilidades al HTML.

Al tiempo que el HTML tiene características fantásticas de portabilidad como medio de transmisión de información, es un pésimo medio de diseño. Sencillamente cosas como tablas, columnas y alineaciones son tan pobremente tratadas que no hacen más que limitar las posibilidades de cualquier diseño obligándonos a trabajar con imágenes bitmap al menor asomo de dificultad o salida d e la normalidad. Con la llegada de las capas empezamos a tener ciertas libertades, y por ahora lo más esperado es la transparecia real de 256 niveles.

Diseña tus bocetos en papel y re-adáptalos en entornos de diseño orientado a web, por ej: Dreamweaver, Adobe GoLive, Fireworks, etc…si lo deseas hacer facilmente y con Photoshop y otros programas orientados al diseño tradicional si te sientes realmente profesional.

No llegues a conclusiones de diseño simplemente porque es más fácil hacerlo en HTML, sino por que tu mensaje será más facil de recibir e interpretar. De este modo aseguras dar libertad a tu creatividad e imaginación, evitando ese parecido inevitable que tienen cada una de las páginas diseñadas en HTML y por lo tanto te diferenciarás en este medio.

Cuando necesites inspiración puedes recurrir a cualquier cosa menos aquellas que te limiten. En un equipo de trabajo podrás además tener acceso a personas cuya única preocupación es la de trasladar imágenes y propuestas a un entorno compatible HTML o CD. Es preciso tener en cuenta que la tecnología no debe hacer que nuestra imaginación se fustre, ya que el medio ya nos tiene acostumbrados a multitud de cambios y avances, siendo permanente el proceso comunicativo y expresivo.

Juan M. Estévez
Dirección Artística de Linkz Multimedia